こんにちは。
Neverness to Everness(NTE)がついにリリースされましたね。
さっそく10時間ほど遊んだので、感想を書きたいと思います。
私にはかなり合っているゲームで、
またひとつ楽しめるタイトルが増えました。
世界観
アニメ調のグラフィックで、とても綺麗です。
まるでその都市に住んでいるかのような没入感があります。
序盤でマイルームも手に入るのですが、
「現実にこんな部屋があったら住みたい」と思えるくらい作り込まれていました。
これまでマイルーム系はあまり触ってこなかったのですが、
本作では家具をそろえたり、部屋をアップグレードしたりと、しっかり楽しめています。
戦闘とユーザインターフェース
戦闘は、いわゆるアクションRPGの王道といった印象です。
キャラごとの属性や連携、ジャスト回避からの反撃など、
どこかで触れたことのあるシステムがうまくまとまっています。
操作感もスムーズで、チュートリアルの時点ですぐに馴染めました。
また、メニュー構成やショートカットも直感的で、
迷うことなくプレイできるのも良い点です。
ストーリー
いわゆる「記憶喪失+主人公が特別な存在」という王道の展開です。
周囲のキャラクターが主人公に好意的で、
プレイしていて気持ちよく進められるタイプのストーリーだと感じました。
まだ序盤(第三話)までなので評価は難しいですが、
今後どう展開していくのか楽しみです。
課金要素
現時点(レベル30)では、課金の圧はほとんど感じていません。
初期キャラや主人公でも十分に戦えるので、
しばらくは無課金でも楽しめそうです。
また、いわゆる「すり抜け」がなく、
強化要素(凸)もある程度選べる仕様になっている点は驚きました。
このあたりは、逆に課金したくなる人もいそうです。
生活要素
本作の特徴のひとつが、生活要素の多さです。
・カフェ経営
・シティランクの強化
・バイクレース
・釣り
・麻雀(日本式ではありません)
など、やれることがかなり豊富です。
これまでのソーシャルゲームで人気のあった要素を、
うまくまとめて取り入れている印象を受けました。
終わりに
世間では賛否あるようですが、
ゲームはやはり実際にプレイしてみないと合う・合わないは分からないと思います。
この記事が、「ちょっと触ってみようかな」と思うきっかけになれば嬉しいです。
それではまた。

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